取得銀銭の変動と共通3武技

今回は取得銀銭についてのお話です。
2005/9現在このような形になっています。


200%→150%→110%→100%→90%→80%
→70%→50%→30%→20%→10%(取得銀銭10未満は0)


この数字は敵の名声と力熟の合計によって変動します。
実際どの敵が何%になっているかというのは
狐火計算機の方で計算できるようになっているので
ぜひ使ってみて下さい。


さて問題なのは何%くらいの狩り場で狩ればいいかという事です。


ぶっちゃけ天上碑は上の狩り場に行く必要はありません。
つまり150%や200%なんてところで狩る必要は全くないです。
地下練武館は特例として150%や200%になる事も
あるかもしれませんが普通の狩り場であれば110%〜90%で狩る事がほとんどでしょう。


転生者の場合、共通3武技1発で狩る事を想定します。
しかし敏捷1400でも奇縁やよほど火装備やボーナスに恵まれていない限り
青海省などの狩り場では銀銭100%で武技1発で倒すのが難しくなります。
つまり上の狩り場では武技1発では100%が基本的にもらえない事がわかります。
例えば白虎を例に取ってみると大体取得率80%ぐらいで共通3一撃で倒せるように
なるので700円前後といった感じです、ですが緊那羅の鬼霧なんかは110%くらいで
一撃で倒す事ができるので660円の110%ですから726円になるわけです。
被ダメなんかを考えてみても青海省では大きく稼げない事がわかります。


転生者の成長について、や奇人までの道のりを読んでもらえればわかると
思いますが、このことからも熟を大きくあげて
上の狩り場に行く必要はないと考えます。
つまり転生者は熟を上げずに力だけ上げて、
名声上げかつお金を貯め続ければよいのです。
実際これが根性いるのでなかなか難しいのですが・・・。
途中で地上練武館使うぐらいなら+30放置するか狩りしましょうという事です。


取得銀銭を変えずに攻撃力を上げる、これができるのは
武器と火装備と力熟ボーナス、熟練補完、武技の習熟、敏捷だけです。
敏捷は1400になると思います、熟練補完は熟練を抑えているので
あまり期待できません、というか熟練大きく上げても
補完にはそれほど効能ありませんが^^;
となると転生ボーナスは固定されているわけですから
あとは武器と火装備と武技の習熟だけになってきます。
武技の習熟は熟練抑えて狩りしていれば千毒鬼や高僧で長く狩る事になりますので
貯めた気力剤で+30カブト共通3放置や金剛放置をすればいいです、
練武館で+30共通3放置するのもいいかもしれません。
ちなみに与ダメ2000で共通3の習熟1は力熟30くらいに当たると思って下さい。


残りは武器と火装備だけですが、これは説明いらないですよね。
武器1クラスなら40上げればいいと思うかもしれませんが
取得銀銭を無視して40攻撃力上がる、これは大きい事です。
高僧が共通3一撃で倒せて銀銭100%もらえたらかなり楽になる事でしょう。
更に名声1300くらいまで六祖で狩れるぐらいステペナが低かったら・・・
高僧の名声は1360なので薬草は名声1260まで大体満足して出ると思います。
ゆーはイベントBOXで熟を1100まで上げてしまっていたので
名声1250くらいで名声上がらなくなって通天に行ってしまいました(T_T)
しかしながら3か月くらいの間ずっと六祖のみで狩りして
金剛+30放置で気力剤を使って共通3を8まで上げる事ができました。


共通3武技は気力8000くらいから武技1発での気力があまりいらなくなり
10000くらいで3点が気力材なしで可能です。
5ターンでの狩りをするならば13000〜14000くらいほしいところです。
2発は20000くらいいるでしょう、ちょっと青海省はつらいかも。


しかしギリギリ共通3で一発で敵を倒せる敵が単純にいいというわけではありません。
このことは武技と経験値のリミッターを読んで頂ければ分かると思いますが、
ギリギリ共通3で一発で敵を倒せる敵=銀銭MAX
ギリギリ共通3で一発で敵を倒せる敵より少し下=名声経験値MAX


になるかと思います、詳しくはそちらの方で紹介したいと思います。
お金を稼ぎたいのならギリギリ共通3で一発で敵を倒せる敵で100%〜110%という事です。色々考えると難しいですね(´・ω・`)


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