面白いイベントを考えるスレ †
- ページ: 総合掲示板
- 投稿者: わいわいやろう?
- サーバー: 風雲録
- 状態: 質問
- 内容: 雑談
- 投稿日: 2009-11-01 (日) 00:06:51
- バージョン:
メッセージ †
運営がイベントをするのは悪くないと思う。
でも何か楽しめない。
みんなならどういうイベントを考えますか?
褒章だけでも、イベントの内容でも、何でもありで。
- 鯖同士の戦争とかやってみたい?@--
- そうだな。
鯖同士の戦争とかもいいけど、どうせステ差ありすぎて楽しめる人が一握りになるから
日韓戦みたいな感じで国内戦やりたいな
各鯖で選抜戦みたいなのを開催するだけでも盛り上がると思うけどねww?@--
- まず、面白いイベントとは?ってことで、面白くないほうの条件を整理してみた。
・BOXモンスタ:ありがたいが、面白くは無い。
・同じモンスを延々と狩る:褒章はありがたいが、やはりつまらん。
・手間のわりに褒章がケチ:スピンオフイベントみたいなやつ。
料理作成の手間、費用にくらべて褒章が錬金石3個とかシケてる。
・結果がみえてるもの:日韓戦。団体は日本、個人は韓国できまり。
・武技イベ:ありがたいが放置になって面白くはない。
じゃあ、面白い(ありがたいではなく)と思ったイベントはなにか?
最近ではGMイベント。1時間勝負なのがまずよかったし、褒章もかなりよく、全サバから人が集まるのもよかったとおもう。
レンタル装備も、そのスペックによってはかなり良い。つまり褒章のよさ。褒章といえば伝説の?5倍符もありましたね。
すると、面白いイベントとは
・短時間で決着がつく。
・褒章が魅力的
・全サバから人があつまってワイワイやる。
が条件の一部だろうとおもう。
イベントの内容はともかく、褒章として条件クリアごとに付与、強化成功率5%アップとかあったらすごい気合がはいるかもね。--
- �ステ関係なく参加することに意味があるイベ
�ステ上昇可能な放置可能なBOXイベ
�2次奇縁クエみたいな成功しないと意味無い収集イベ
�とりあえず役立つかも?倉庫事情を考えないイベ
他に何がある??@--
- BOX、収集が面白いか?
てか↑は面白くないほうの条件か??@--
- 3↑
長々と書いてるが、結局言ってることは4↑と同じ
2↑
何が言いたいのかわからん。
そういうクエストやりたいのか、そういうのはやめてほしいのか、一体どっちだ?@--
- たまにはイベモンスを倒す系があってもいいと思うけど
運営のイベ≒イベモンスを倒して何かを集めるだから、飽きるんだよね。
上の方で出てる
>すると、面白いイベントとは
>・短時間で決着がつく。
>・褒章が魅力的
>・全サバから人があつまってワイワイやる。
>が条件の一部だろうとおもう。
これには同意。 --
- ストーリーも時事ネタとか使ってほしいな。
てか時事ネタに合わせてイベントうってほしい。 --
- 2↑おれも同意。ほかにどんな切り口があるだろうかね?条件からこんな企画はどうだ?って考えたほうが速いかもね。 --
- そういえば、正邪大戦争ってのがあったね。戦力バランスとれてればかなり良かったとおもうけどなあ。 --
- 全鯖から人があつまる:これはゲームの内容からして、正邪戦のような攻城・酒池肉林・対GM・モンス狩り・全員で物集めのどれかに当てはまるしかないね。
褒章が魅力:アイテムだと「魅力的」という抽象的な度合いをどの程度に設定するかが非常に難しいし、課金アイテムとのバランスも取る必要があるから、ステータス促進イベントになるのが必定
短時間で決着がつく:というのは一瞬で終わっちゃうか、短時間決着の内容を繰り返しやる事になるからあまり意味ないと思うよ。
時事:中国でいうと米国・台湾との外交問題、経済発展、新疆・チベット・ウイグルの対漢闘争・民主化要求の高揚といったところでしょうか。ある意味面白そうですね。 --
- >短時間で決着がつく
オレはこれはいいと思うんだ。
今のイベントだと「人の少ない時間が狙い目」なんだよな。
それって熱気を感じられず盛り上がりには欠けると思う。
(狩り場探して放浪ってのも盛り上がらないが) --
- でも熱気ムンムンになると某大型掲示板でケンカになるからな--
- 酒池肉林や攻城みたいなのが熱気むんむん。
いや、後者は城によるか・・。
GM討伐や○×クイズみたいなのは熱気ムンムンでいいと思う。
特定モンスを狩って町に戻ってNPC・・・ってのは「祭り」じゃなくて「作業」なんだよな。 --
- ↑○×クイズって、すごい事思いついたねww攻城や肉林などに当てはまるしかないなんて発言したのが情けなくなってきたよ^^;
--
- 使いまわしかw -- 回顧?
- イベントで毎回マルバツクイズなんかやるようになったら天上碑は終わりだけどね^−^ --
- それは同感w
直接は関係ないけどさ。
運営はイベントをやった後にアンケートとればいいのにな。
そしたら改善していくだろうに。 --
- たまにアンケート取ってるけど形だけだな
ヒドイ時はクジに関するアンケート取ってる最中で富くじリスト変更
とかもあったし。
イベントみたく金にならない事でユーザの声を反映させようとかって
気はサラサラ無さげ --
- 個人的には短時間で終わらなくとも
毎日少しずつやってでも、最終的には大抵の人ができるって形が理想かなって思う
2年ほど前の兎牌の時とか。
当時はペットは4種しかなかったので新鮮でよかったかな
その後の某符で物議を醸したけれどw
要はNPCを含む繰り返し型になると今のようにマンネリになるわけで
1回きりでもいいからそれなりの褒章が出るのがいいかなと。
(2年前の自分には兎牌は「それなりの褒章」でしたw)
何個か↑
中国は当局がらみで面倒なことがあったりするので
時事に絡めるのは厳しいかなと思う。
特に民族問題についてはあっちは見て見ぬふりなわけだし
たとえ、もとが韓国のゲームであっても中国時事を入れるのは厳しいでしょ --
- ↑の方に同意。
時間比例型イベは複垢・時間ある人が絶対的に有利なので不公平感が強い
毎日1〜2時間ずつ程度を積み重ねて行けば最終日までにはみんなが条件達成
出来るとか、たまにはそういう形でいい気もするね --
- とりあえず、毎度のようなアイテム交換にするなら、取引可能アイテムは褒賞に入れないほうがいいな。
中華やマクロがウマーなだけ。 --
- 最近で一番面白かったというか、良かったイベは草7倍かな。
久しぶりに狩りするやる気出たw --
- キャラを年齢毎に区切って一対一のトーナメント
勝ち抜いても補給はできず次の相手と戦う
上位数名に賞品なんてのはどうだろう --
- どういう条件でやっても、有利な人・不利な人は出るわけで。
1つのイベントで全ての人が平等に・・なんて考えると間延びする。
有利不利があっても良いんだよ。
頻繁に、色々やれば。 --
- 誰もみんなが平等にイベ出来るなんて思っちゃいないさ。
毎回似たような繰り返し作業型・時間比例成果型のイベントが多すぎるから
もう少し考えてくれよって思うだけであってね。 --
- レアアイテムはプレイ時間に関係なく、ある程度全ての人に行き渡るものがいいと思う。
例えば話しかけるだけで貰えるとか。
それ以外の球とかは収集アイテムを通常狩りとかで出すようにして、特定のイベモンスを作らない。
これだけで一部のユーザーだけじゃなく、ある程度平等にはなると思う。
それか前見たく狩ったとこにイベモンスが出現するようにするとか。
でもその場合、また盗ったの盗られたのと言う輩が増えるかも。
まぁ、球とかだけなら中華とかにやってもらって露店で買おうとしてる人もいるだろうし。
鯖間の戦争とかなら褒賞なしでも普通に燃えると思うんだけど。
今回のイベでやっぱり皆でワイワイやる方が楽しいとわかった。
単なる消化イベになるからダメなんだ。 --
- 自分の名声より上のモンスタを倒すと、名声差に応じてその差をポイント計算。累計1000で救丸丹、10000で銀箱、10万で金箱、なんてどうかね?名声差100以上のを狩れば10体も狩らずにQはおいしすぎかな?で、ポイントを獲得したトータル人口で総ポイントを割って、平均値に応じてサバに褒章とか。狩りする気になるイベントがいいんじゃない? --
- いままでおいしいと思った褒賞はなんだろう?
5倍符は確定だとして、パンダとか楽しかったな。効果もよかったし。高性能防具レンタルもかなりいいとおもうし。
期間限定ラグ皆無とかあったらいいなw、まあ冗談はさておき、褒章としてこんなのがって方に話ふってみない? --
- 2↑
個人的には大賛成!
だけどプレイ時間で差が出るって言い始める人が必ず出るイベだー --
- ↑
出るだろうなw
個人的にはいいイベント方法だ思うな。
毎回こればかりだと嫌だけどww
2↑
変化の術書も個人的には好きだな。
倉庫に入れたいけど。 --
- モンス名声なんてわかってる奴ってどんだけいるんだ?
まあイベやってたらステも上がったは同意
5倍符と高性能防具レンタルのその時は活気があったけど
暫くすると人が減っていったよねw --
- モンスの名声はココ見りゃわかる --
- 削除馬鹿がまた消してるな・・・
バックアップ見てみたが消す理由が分からないコメントだったんだが?なぜだろう�@--
- とりあえず亀の話してたけど。
今なら景品に亀ってのは悪くないと思う。�@--
- 世の中にはまだまだ不自由な人が多いってことですよ�@--
- やっぱオナ禁だろ--
- あれだ。
イベントは告知を早く出せ。
直前に出すな。�@--
- 高速アリーナ戦っておしい感じ。キャラ、持ち物転送あるいは天上碑NPC設置すればよいのに。1から育成だと対人できるレベルにならないんだよね〜、1:1じゃ飛ばせないからさ。
運営も色々知恵を絞ってるんだろうね。
過去のものでは、GMイベや正邪大戦が面白かったとおもうな。�@--
- 育成ってのは悪くないと思うんだ。
飛ばないのは武技がないから。
職1・2を習熟0でもいいから入れておいて欲しいな。�@--
- アリーナ、成長100倍はそれなりに楽しめたけど、対人してもまるで飛ばせないのがやっぱ難点だね。やっぱり職1、職2あたりはほしい。攻城用のエンキョがドロップすればそれなりではなかっただろうか。騎馬変身符の敏捷100アップはよかったとおもう。ほかにも変身符やらいろいろサービスしようという気持ちは伝わってきたしね。�@--
- 盛り上げようって気持ちは伝わってきたし、実際利のあるアイテムだから良かった。
(騎馬、匠)
酒池肉林は攻撃武技がほしい。
いくらステあげても太乙や練武じゃ飛ばないよ�@--
- (こういう改善策を生かしてほしいんだ)�@--
- なんか微妙にズレとるようなw�@--
- たまたま0の鯖が出なかったから良かったようなものの
基本0に+獲得数じゃあ差が付きすぎるだろ
過疎鯖をさらに寂れさせるのが目的じゃないなら
最低1に+獲得数とかにしろよ�@--
- 2↑まあいいじゃないか、イベント内容の話なんだしさ^^
背後から武技がきまれば飛ばせる、くらいの攻撃力はほしいね。今回ステ重視で育成したけど、力熟1300くらいだったかな、まったく飛ぶ気配なしだったよ^^;自分もとばなかったし。
ただ、飛ばせるとなると人数差がモロに出ちゃうかな〜。�@--
- 金家荘の宝物はイマイチ盛り上がってない気がする。10分おきに30万とかじゃあ宝物としての魅力に欠けるよね。300万、もしくは1分おきに出る、ならいいのにと思った。 --
- 100〜400k程度見つけた所でなぁ・・・
ぶっちゃけあの公示出して名前上がる方が余程恥ずかしい
↑は言うように額が10倍くらいなら宝物ってくらいの価値はあると
思うけどね --
- 金家荘が導入されて時間が経ってるわけだから
宝の内容は更新して欲しいものだ --
- 宝部屋入場券にしてくれればいいのに --
- 銀銭は純粋に誰でも嬉しいんじゃね?
盛り上がるかは上の方で出てるけど、出るペースと金額のバランスだろな。 --
- 銀銭の場合は、名声によって金額ぐらい変えて欲しいな
できれば地下2回分ぐらいは欲しいな --
- 公示に名前があがるのは恥ずかしいので、狩り全般控えてます。
本当は魔王で金稼ぎたいんだけど・・・このイベのおかげで逆に金稼げないんだよな。
--
- なんで恥ずかしいの?
別に自分の名前が公示に載ったって誰も気にしないって。いやほんとに。
思うほど人は人のことを気にしないから安心して狩りしよう! --
- 1↑の人の言う事も分かるし2↑の気持ちも分かるな。
自分は最近放置ばっかなんで公示で名前出てる人見ると、あ〜狩り
頑張ってるんだな〜って一瞬思って即忘れるけど、逆に自分が狩りして
名前が出た時の事思うと妙に気恥ずかしい。 --
- まぁね、日本は恥の文化だから仕方が無い。
アメリカ人とかは名前出たらイヤッホー!!!ってなる。
よく表現される例で言えば
日本人は地元だと大人しいのに、海外旅行などで知ってる人間がいなくなると素行不良になる
アメリカ人は、やってはいけないと思えばコソコソとやることもないし、逆なら堂々とやる�@--
- で、どんなイベがいいと思うんだ?�@--
- 総合すると
名前は匿名公示、見つかる宝物は宝物部屋入場券or今の10倍くらいの
額の銀銭とかだと少しはやる気出そうなんだけどな。
見つかる頻度増やすってのも悪くないけど、やっぱ宝って言うからには
レアさがほしい(気分的に)�@--
- おれは名前公示あっていいと思うがな。個人修練場も名前公示あったときのほうがうれしかったし。�@--
- 色んな意見があるだろうさ。
オレもあの程度の褒章なら名前が表示されていいと思う。
(奇縁とか10鎧はさすがに嫌だろうけど)�@--
- 疾風!真冬の出張料理イベント、なかなかいいね。狩りで疲れるけど、狩りを応援してくれるイベは活気が多少なりとも沸くんじゃあるまいか。�@--
- 体力の3割ぐらいを一撃で持っていくモンスが洛陽の町にアホほど攻めてくる。
で、王大侠が倒されなければ勝ちみたいな。�@--
- 王大侠は無敵です。不用意に近寄るものはハッハッハと笑いながら落とす秘術”そうなの”を持ってるから。究極武技”サバオチ”も^^�@--
- 鯖落ちと蔵落ちを勘違いしてないか?�@--
- イベント用のアイテムを集めるだけで、様々な商品(マウスパッドや湯のみのようなリアル商品からイベント用奇縁武器や天上奇縁符のような最終的にゲーム内で使えるアイテムになるものまで)が抽選で数名に当たります系の内容がいい
イベント用のアイテムは複数あり、イベント用のアイテムの取得方法は狩り、採集、放置、ログイン、武器防具などの改造、錬武館参加など、色んなゲーム内動作によって得られる
狩りをしなければイベントで得にならないというイベントのゲームバランスを変えなければならないだろう�@--
- 運営、ここ参考にしてるかもね。亀大発生とかいい感じ。�@--
- 2↑
アイテム収集系は結局のところ廃人仕様になるだけだから意味なす。
しかもリアル商品とか、出来るわけないだろww�@--
- まあいいじゃないか、アイデアを出す板なんだもの^^�@--
- 7↑
どうせなら城に攻めてきてくれると面白い
(とある攻城マンネリ鯖住民)�@--
- 虎イベ、虎の湧き方はいいとおもうけど褒章がショボすぎて野良虎がいっぱいだね。だれも狩ろうとしない。この湧き方で、もっと褒章がよければいいイベだったろうにと思う。�@--
- ついでに虎は絶対DPするようにして欲しい。
あんなに時間掛けて倒して何にもなしじゃがっかりするw�@--
- 敏のないキャラにはつらかったね�@--
- 今回のイベは天地とか気力系が良く出てるし、良い方だったと思うよ。球も属性値100あればそれなりに使えるし。
5周年で5倍逆天符が出まくったのを基準にして考えたら何やってもダメって事になって現実味がなくなるよ。�@--
- 薬草3個とか虎符ばっかだったな。虎符が特に多くてやる気がうせた。�@--
- 「天上三国志」はお楽しみいただけましたでしょうか。
本イベントについての、ご意見ご感想がございましたら、連絡帳にてご連絡頂ければ幸いでございます
ってことなんでここでも語ろうや。運営にアドは案内しとく。�@--
- トップページから転記
•しかし天上三国志は面白くなかったな。守ることの不可能な攻め込むタイミング次第で決着なイベントだった。大人数対戦なんだからもっと強固にもっと難しくしなきゃダメ。それに運営キャラの仕事、グッジョブなのもいれば、全然頼りないのいた。�@--